魔導院ノ心得 -ファイナルファンタジー零式-

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システム

項目 出現 説明
操作キャラクターの変更 第2章裏庭 魔導院のイベントには、操作キャラによって発生するもの、しないものがあります。操作キャラクターの変更はレリックで行うことができます。イベントが発生しないキャラクターを使用していると、発生させるキャラクターが誰なのかヒントを言いますので参考にしてください。
時間の消費とアイコン 第2章モーグリ会話 一日のうち、行動可能な時間は12時間です。アイコンが出ているキャラに話すとイベントが起こります。
【!】:イベントが発生し2時間が経過します。
【必】:ゲームを進める上で必ず話しかける必要があります。
【?】:ゲーム進行のヒントやチュートリアルです。
【係】:ショップなど、なんらかの役割を持っています。
済アイコン 2周目第2章廊下でアレシアの話を聞く これまでに一度見たイベントなどが発生するキャラクターには【済】アイコンが表示されます。【済】アイコンのキャラクターに話しかけると、一度目と同じ内容のものを楽しむことができますが、時間は消費しません。
次の目的地 第2章 スタートボタンでメニューを開くと、目的地に【必】マークが表示されます。迷ったときは【必】のマークを目印にしましょう。
作戦当日に進める 第2章軍令部第二作戦課 軍令部で、準備が整ったと報告することで残り時間に関わらず作戦当日まで物語を進めることができます。その場合、発生中のイベントや依頼は消滅してしまうので注意してください。
作戦中止 第2章 メンバーが多数死亡するなどして、作戦を成功することができないと思ったらスタートボタンを押して作戦中止を選んで出撃前に戻ることができます。中止すると作戦中に入手したアイテム・ファントマは失われますが、経験値やAPは失わずにすみます。全滅してしまうと全て失い、セーブ場所からやり直しです。
ワールドマップ 第2章3回目自由時間 ワールドマップに出るには6時間消費します。作戦開始まで6時間以上なければ出ることはできません。ワールドマップでは戦闘後にHPやMPは全回復するので魔法を使うことで効率よく敵を倒し、成長することが可能です。ワールドマップからはスタートボタンを押して【魔導院に戻る】を選ぶことで瞬時に魔導院に戻れます。
依頼 頭上に【頼】が出ている人は0組の依頼がある人です。話しかけて依頼を受諾し、達成した状態で話しかけると報酬をもらうことができます。魔導院では【作戦当日】になってしまうと依頼人はいなくなってしまうので報酬をもらうことができなくなります。依頼人に話しても時間は経過しません。
実戦演習 第3章1回目自由時間 魔導院のゲートでは実戦演習を確認、受諾することができます。実戦演習の受諾には、ワールドマップに出るための6時間と実戦演習に参加するための6時間、計12時間が必要です。12時間は、実戦演習をクリアして魔導院に戻ってきたタイミングで消費されます。実戦演習は非常に難易度が高いうえエリア制圧戦以外の演習は途中で作戦中止ができません。目的地は世界地図の上に【演】で表示されます。
模擬戦闘 第2章3回目自由時間 闘技場では実戦さながらの練習をすることができます。参加できるキャラは1人です。敵は延々と登場しますので、中断したい場合はスタートメニューの作戦中止を選択するか、扉から出る必要があります。倒した敵からは、量は少ないですが経験値とファントマが手に入ります。また、HPが0になっても経験値は入手できますが、模擬戦闘は強制終了となります。ただしゲームオーバーにはなりません。
秘密特訓 闘技場では一定時間、本体をスリープモードにすることで経験値などを入手することができます。参加するキャラは1人で、教官を任意に選ぶことはできません。特訓時間が長いほど、多くの相手と特訓することができますが、一度に特訓できる相手には限度があります。教官に選ばれたキャラクターのレベルなどに応じて、得られる効果も異なります。
魔法練成 魔法練成の許可が下りたことで、今度は【アルトクリスタリウム】と【レリック】で魔法を強化できます。また、特定の条件を満たすことで使用できる魔法も増えていきます。
乱入 第2章軍令部第二作戦課 乱入することで、複数のプレイヤーといっしょに作戦を行うことができます。自分の戦場に他のプレイヤーが乱入する場合と、自分が乱入する場合があります。
魔導院の支援 【魔導院の支援】はマルチプレイができない状態でも可能です。スタートボタンを押してメニュー画面のシステムから【通信】の項目で【乱入】を【魔導院の支援】に設定することで魔導院から援軍が来るようになります。魔導院からの支援は設定している限り何度でも来ます。
SPとSPランク 【SP】セキュリティプレイヤーとは、マルチプレイでゲストとして乱入するプレイヤーのことです。マルチプレイで他プレイヤーを助けにいくことで【SPP】セキュリティプレイヤーポイントを入手します。【SPP】をたくさん入手すると、プレイ内容に応じた【SPランク】がもらえます。【SPランク】を手に入れると、特殊な魔法やアクセサリを使用する権利を得ることができます。ゲスト参加しないでプレイを続けると【SPランク】は失われてしまうことがあります。
SPPショップ SPPショップは軍令部にあり、SPPを消費してアイテムと交換できます。
ノーウィングタグ 第2章3回目自由時間 戦場で戦死者が持っていたり道に落ちていたりする【ノーウィングタグ】を拾うことができます入手したら8組のモーグリまで届けましょう。
巡航飛空挺の定期便 第3章【イスカ潜入指令】出撃前 巡航飛空挺の定期運行では、朱雀の制圧下のエリアに定期便で行くことができます。行くことのできるエリアは朱雀の勢力の拡大に応じて広がっていきます。
試製強襲型飛空挺【セッツァー】 サイレントヤードで飛空挺入手時 飛空挺はワールドマップ上で○+△で呼び出すことができます。呼び出した飛空挺はオリエンスを自由に飛行できますが、着陸可能な場所と、そうでない場所があるので注意、さらに空中で敵に攻撃されることもあるので注意してください。
作戦 第2章3回目自由時間 1度成功させた作戦は再びプレイできます。タイトル画面で【作戦】を選ぶとゲームデータをロードします。何度でも作戦をプレイできます。【作戦】で入手したアイテム、経験値などはセーブできるので、レベルアップやアイテム入手がいつでもできることになります。

ミッション

項目 出現 説明
移動とカメラ移動 オープニングミッション 左スティックで移動、十字キーでカメラ操作。Rを短く押すとキャラクターの背後にカメラが移動します。
基本的な攻撃方法 オープニングミッション △を押すと武器を取り出して攻撃します。武器を構えていない状態で攻撃をうけると大ダメージを受けます。操作ボタンの割り当てはメニューのシステムからキーコンフィグで変更できます。
ロックオンとロックオン切替 オープニングミッション Rでターゲットをロックオンできます。ロックオン中はターゲットに視点が固定されます。十字キー下を押すと最も近い敵にロックオンします。左右で対象を切り替えられます。上を押すと最も近い、死亡した敵やスイッチなどの攻撃できないものをロックオンします。
魔法詠唱 オープニングミッション 魔法が設定されたボタンを押しっぱなしにすると魔法の詠唱が始まります。一定時間ボタンを押し続けてから話すと魔法が発動します。詠唱完了までにかかる時間は魔法によって異なります。また、魔法の種類とキャラクターの魔力によっては詠唱し続けることで強力な上位魔法に変化します。
アビリティとアビリティゲージ オープニングミッション キャラクターごとに特殊なアビリティを所持しており、アビリティが設定されたボタンを押すことで使用できます。アビリティは【AG】アビリティゲージを消費して発動します。【AG】アビリティゲージは敵にダメージを与えることで回復します。大きなダメージを与えるとより大きくゲージが回復します。
回避と防御 オープニングミッション 左パッドを入れながら×を押すと敵の攻撃を回避できます。×のみ押した場合、防御姿勢をとることができます。防御にはアビリティゲージを消費します。防御魔法を設定している場合、×を一定時間押してから話すことで防御魔法が発動します。
キルサイトとブレイクサイト オープニングミッション Rでロックオン中に敵が攻撃態勢に入るなどして隙ができるとマークが表示されます。赤いマークはキルサイトです。出現の瞬間に攻撃を当てることで敵を即死させることができます。黄色いマークはブレイクサイトです。こちらは即死はさせませんが、大きなダメージを与えます。
ファントマの入手 オープニングミッション 倒した敵からはファントマを入手できます。倒した敵に向かってR+○、△、□のいずれかを押すと入手。ファントマ入手時にはMPを回復できます。魔法を使用するにはMPが必要となるのでファントマを入手してMPを回復しましょう。また、ファントマ入手時に回りに敵がいる場合ダメージを与えれられます。
戦闘中のファントマ入手 オープニングミッション 倒した敵はR+十字キー上を押すことで優先的にロックオンできます。戦闘中にファントマを入手したい時に有効です。
戦意MAX オープニングミッション 作戦開始時の編成でキャラは戦意MAXになることがあります。作戦実行中、戦意MAXのキャラは、オーラ・トランス・ダメージ軽減の効果を得ることができます。
エナジーウォール オープニングミッション 進路を阻んでいるエナジーウォールは画面右上のレーダー上で点滅しているアイコンの敵を倒す、リーダーを倒す、もしくはファントマを吸収するなど一定の条件を満たすことで解除されます。
HPの回復 オープニングミッション キャラクターのHPはじっとしていると自動的に回復します。また、L+Rで武器をしまうとより早く回復します。敵が周囲にいないとさらに早く回復します。
回復魔法陣 オープニングミッション マップ上には回復魔法陣が置かれていることがありその上に乗るとHP・MP・【AG】アビリティゲージが回復します。【AG】アビリティゲージは、コマンドリストの上部に表示されています。
キャラチェンジ オープニングミッション L+十字キー左右で操作キャラクターをチェンジできます。ただし、キャラチェンジをする時にはAGを消費します。
リザーブからの投入 オープニングミッション 死亡で仲間が離脱した場合は、L+十字キー上でメンバーをリザーブから投入することができます。すべてのメンバーが死亡で離脱するとゲームオーバーです。
スイッチ オープニングミッション マップ上に操作できるものがある場合は対象の上に矢印のアイコンが表示されます。近づくとターゲットが出るので○ボタンを押せばアクションを実行できます。
リーダーバトル オープニングミッション 組織化された敵部隊にはリーダーがいる場合があります。リーダーの頭上にはマーカーが表示されています。リーダーを倒すと即座に戦闘終了となります。
逃走と降伏 オープニングミッション リーダーが倒された場合、残った部隊は逃走を開始します。逃走中の敵兵は、常にキルサイト状態となります。一定時間経過しても逃げられなかった敵は降伏します。降伏した敵に近づいて○ボタンを押すとアイテムを獲得できます。
レリック オープニングミッション マップ上にレリックが置かれていることがあります。レリックからはセーブやメンバー編成、ステータスの確認が行えます。
軍神召喚 第3章1回目自由時間 作戦開始時の出撃編成メニューにおいて特殊装備として軍神を選択するとバトル中に○+△ボタン長押しで軍神を召喚。非常に強い軍神ですが、操作キャラクターの死と引き換えになります。
三位一体 作戦開始時の出撃編成メニューにおいて特殊装備として三位一体を選択するとバトル中に○+△押しでアビリティゲージを一定量消費してメンバー全員が三位一体となって特殊な技を繰り出します。三位一体を発動するには仲間が3人そろっているのが条件です。
究極魔法 朱雀 第3章2回目の自由時間の魔法局の依頼【3】クリア 作戦開始時の出撃編成メニューにおいて特殊装備として朱雀を選択するとバトル中に○+△長押しで究極魔法朱雀を詠唱できます。ボタンを押している間は朱雀のレベルが上昇していき、ボタンを離すと発動します。仲間が3人そろっている必要があります。
S.O. 第2章 【S.O.】を受信可能にすると作戦中に【S.O.】が受信されます。受信されたS.O.はL+十字キー下で開けます。これは任意です。【S.O.】を受諾し、その指令を達成すると、達成した数に応じて作戦後に報酬がもらえます。赤いアイコンのS.O.はクリアすればその場で特典を入手できます。

ワールドマップ

項目 出現 説明
エリア制圧戦 第2章3回目自由時間 ワールドマップ上で、朱雀軍と皇国軍がエリアの制圧戦を行います。勝利条件を満たせばクリア、敗北条件を満たしてしまえばゲームオーバーです。
レーダー 任務発生中は、画面右上のレーダーに、目的地を示す黄色い矢印のアイコンが表示されます。
視点切替と全体マップ L+左右で視点切替ができます。L+下で全体マップが表示されます。全体マップでは陣地・拠点の情報が確認できます。なお、全体マップ表示中は時間が経過しません。
敵部隊への攻撃 武器や魔法で敵部隊に攻撃を加えます。ただし、アビリティや防御コマンドは使えません。敵部隊を攻撃して朱雀部隊に加勢しましょう。
敵部隊からの攻撃と反撃 敵部隊は、接近すると攻撃してきます。また、攻撃を受けると必ず反撃してきます。ただし、敵部隊の背後から攻撃すれば反撃のダメージを半減できます。
均衡を崩す 敵部隊を攻撃することで部隊間の均衡を崩すことができます。均衡を崩すことで、敵の陣地・拠点まで朱雀部隊が侵攻できるようになります。
防御モード 近くまで攻め込まれた陣地・拠点は防御モードになります。防御モード中の陣地・拠点からは部隊は出撃しません。敵の陣地・拠点が防御モードになったら一気に攻め込みましょう。
陣地・拠点への攻撃 敵の陣地・拠点にダメージを与えるには朱雀部隊による攻撃が有効です。逆に、操作キャラクターの攻撃では陣地・拠点にはダメージを与えることはできません。つまり、朱雀部隊をいかにして敵の陣地・拠点まで導くかが攻略のポイントになります。
回復支援 朱雀軍の占領下になった陣地・拠点では操作キャラクターのMPを回復することができます。回復は、陣地・拠点に近づくだけで行えます。
陣地・拠点の制圧 制圧した敵の陣地・拠点は、朱雀軍の陣地・拠点に変化します。朱雀軍の占領下になった陣地・拠点からは朱雀部隊が出撃するようになります。
特殊任務 モーグリから解く主任務を依頼されることがあります。特殊任務は成功すると特殊な報酬があります。拠点の指揮権を得られるなど。
指揮権 特殊任務を達成すると特殊任務に関係した陣地・拠点の指揮権を入手できます。【命令可】アイコンが陣地・拠点の上に表示されます。指揮権は、陣地・拠点の近くで○を押すことで使えます。
エナジーウォール エナジーウォールは、拠点の体力を徐々に回復させる効果があります。【回復】アイコンが拠点の上に表示されます。また、エナジーウォールがはられた拠点には突入できませんエナジーウォールは拠点への一定ダメージで解除できます。
拠点への突入と町の制圧戦 陣地と違い、拠点を制圧するためには拠点に突入する必要があります。突入は拠点の近くで○を押すことで実行できます。突入後は、町の制圧戦が繰り広げられます。また、町の制圧戦でも特殊任務が発生します。これを達成しておくと、その拠点の指揮権を入手できます。
モーグリヘルプ ○+△で、モーグリが攻略のヒントを教えてくれます。何をしたらいいかわからなくなったら活用しましょう。
ランク 陣地・拠点にはランクがあります。ランクにより、出撃する部隊の強さが異なります。

総合TOPFF零式>朱の目録/魔導院ノ心得